約 2,016,606 件
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攻略チャート ~オープニング~ オープニング終了後、緑天邪鬼×2と戦闘になる。 VS 緑天邪鬼 Yボタンで攻撃。 連続で攻撃すると敵の色が変わり気絶状態になるので一気にたたみかける。 敵を倒した後、アイテムの回収も忘れずに。 戦闘後、筆調べが始まる。 空に○を書けばOK。 ○は描き始めと描き終わりをくっつけること。 筆調べ成功後、絵巻「光明」を入手。 移動が可能になったらMAPに出る赤い丸を目指して進む。 MAPに出ている矢印の方向に進めばいい。 アヤメという少女の近くでイベント。 また看板の近くでもイベント。 壷の前でもイベント。 中にはおにぎりと産墨が入っている。 村の出口でもイベント。 村に人を集めて欲しいと頼まれる。 「薬師村案内地図」を入手。 赤い丸のところまで行き村の外に出ると、やり残したことがあるので戻ろうと言われる。 薬師村下部の中央にいるアカヒゲ先生に近づくとイベント。 村の外に出て崖を飛び降りて進む。 飛び降りるとしばらく戻れないが、話が進めば戻ってこられるし、特にやることもないので先に進む。 戦闘はYボタンを連打していれば勝てる。
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ゾーン構成 攻略ゾーン1 トライバルの場所 武器・アイテムの場所 ゾーン構成 ゾーン名がついてない場所は「ゾーン外〇」と記載。 ゾーン 移動可能先 トライバル数 入手可能な武器・アイテム 備考 ゾーン1 セクメット号 8 ハイパー爆弾 攻略 ゾーン1 トライバルの場所 ゾーン 出現場所 備考 武器・アイテムの場所 ゾーン 入手場所 備考
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ストーリー攻略3 TOP ストーリー攻略 ストーリー攻略3 [#be9c55f6] 西セントシュタイン [#jdcf89bc] 出現モンスター [#lf84e2cc] セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 [#ra763820] 宝箱 [#sa3d6cbc] クエスト [#p200863a] エラフィタ地方 [#ra07b527] BOSS [#sd416376] 出現モンスター(畑のエリア) [#l705cbb3] 出現モンスター(村のあるエリア) [#w6848939] エラフィタ村 [#xf8892f7] ほろびの森 [#i3ebcf22] 出現モンスター [#ice0ff42] ルディアノ城 [#w9c719a5] BOSS [#s9ffd282] 出現モンスター [#x37f4786] 宝箱 [#e63f1a49] セントシュタイン城 [#n30211c5] pgid へ戻る 西セントシュタイン とうげの道を抜けたら、東のセントシュタイン城下町へ向かう。 ※南西の丘の上の階段からキサゴナ遺跡内の宝箱→うろこのよろい ※この時点では、北東の橋(東の関所)へ行っても通ることができない。 出現モンスター スライムベス みならいあくま おおきづち バブルスライム おばけキノコ ウパソルジャー ゆうれい セントシュタイン城下町、セントシュタイン城 宿屋へ。 リッカに話しかけ、リッカの頼みを聞いて宿屋の呼び込みを手伝うことにする。 すれ違い通信の人数により、リッカの宿屋が進化する。 宿屋を出てすぐ宿屋に戻ると、リッカの宿屋とルイーダの酒場がオープンしている。 ルイーダの酒場で仲間を登録し、パーティーに加える。 戦士、僧侶、魔法使い、武闘家、盗賊、旅芸人の中から選ぶ。近々ボス戦があるので、僧侶はいた方が楽。 この酒場で仲間を増やさない限り、ずっと仲間は増えない。 ルイーダから特技「おうえん」(主人公専用)を教えてもらう。 リッカに話しかけると、従業員価格(1人3G)で宿屋に泊めてもらえる。 リッカの右側にいる半透明なラヴィエルに話しかける。 たまっているお金で武具を買う。 きちんと全員分の装備を揃えようとすると結構な額になるので、うまくやりくりしよう。ルイーダの酒場に初めから登録されていた仲間は、新規の仲間とは初期装備が異なる。彼らの防具の方が強いので、一度呼び出して装備品を引き取っておくとよい。 町の中央にある立て札を呼んだ後、城入り口の兵士(右側)に話しかけ、黒騎士退治に志願する。 セントシュタイン城内に入る。 城2Fの王さまのところへ行く。 城を出ると、サンディ登場。 城の裏手にある北の橋をわたってシュタイン湖へ向かう。 北東ではなく、城の北側から橋を渡り、エラフィタ地方に行く。 宝箱 あさのぐんて やわらかウール ちいさなメダル ちいさなメダル(夜、教会の上) ちからのたね クエスト しぐさに関する操作説明も兼ねたクエスト。 しぐさを使わなければ進めない場所もあるので、きちんとこなしておこう。 クエスト002:ガッツを見せてよ しぐさ「まわる」を覚える。 クエスト003:伝えて!ガッツを!! しぐさ「いのる」を覚える。 エラフィタ地方 道沿いに北へ進む。 シュタイン湖畔に着いたら、サンディの「もうちょっとここで待っとく?」の問いに答え(「はい」「いいえ」どちらでもよい)、待つ。 BOSSなぞの黒騎士と戦闘。 戦闘終了後、セントシュタイン城に戻り、王さまに報告する。 フィオーネ姫の話を聞き、シュタイン湖の北西にあるエラフィタ村へ。 BOSS 名前 なぞの黒騎士 分類 ゾンビ系 パラメータ HP 296 MP 無限 攻撃力 53 守備力 50 すばやさ 45 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・さみだれづき 全員がランダムで3〜4回ダメージを受ける ・いなずまづき 誰か1人が雷属性の物理ダメージを受ける ・ホイミ 自身のHPを30〜40回復する EXP 800 ゴールド 200G お宝(100%入手) てつのこて 攻略目安 Lv9 弱点属性 炎、風、土(125%) 耐性属性 氷(50%)、雷(75%) <解説、攻略法> ルイーダの酒場で4人パーティーにし、多少レベルを上げていれば(主人公以外は最低でもLv3以上には上げておきたい)、それほど苦戦しないはず。 ホイミはさほど気にしなくてよいが、さみだれづきがやや強力なので、HPの回復は早目に行っておくと安心。 主人公(旅芸人)がLv8で覚えるヒャドは効きにくいので、通常攻撃か魔法使いのメラで攻めよう。 てつのこてを落とすので、主人公か戦士に装備させよう。 出現モンスター(畑のエリア) ねこまどう ウパソルジャー バブルスライム ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち おおきづち 出現モンスター(村のあるエリア) ねこまどう ポンポコだぬき デンデンがえる ひとくいが かまっち ブラウニー どくやずきん タホドラキー エラフィタ村 ほら穴にいる貧乏な女性に話しかけて、しぐさ「おうえん」を覚える。 ソナばあさんのところへ行く。 黒バラわらべ歌を聞く。 北ゆく鳥よのフレーズがポイント 村の入り口でレオコーンと会う。 村の外に出て、さらに北西へ進み、ほろびの森へ。 この村の道具屋は夜は閉まってしまう。宿屋に泊まったり、外で時間をつぶすなどして調節しよう。 ほろびの森 ほろびの森マップ中央北へ進み、ルディアノ城に入る。 苦戦するようなら、少し戦闘をしてお金を稼ぎ、武器防具を揃えておくと良い。レベル上げにもなる。 出現モンスター がいこつ かまっち ギズモ タホドラキー デンデンがえる どくやずきん ブラウニー マッドオックス ルディアノ城 鍵がかかっている場所は、裏から回り込んで開けておく。 こうすることで、後で再び来たときに近道ができる。 城の玉座まで行くと、 BOSS妖女イシュダルと戦闘。 イシュダルを倒したら、レオコーンに話しかけ、婚礼の踊りを見る。 姫に話しかけ、セントシュタイン城に戻る。 BOSS 名前 妖女イシュダル 分類 あくま系 パラメータ HP 456 MP 無限 攻撃力 56 守備力 58 すばやさ 54 攻撃方法 1回行動 ・通常攻撃 誰か1人がダメージを受ける ・ヒャド 誰か1人が氷属性のダメージを受ける ・魔女のまなざし 全員がダメージを受け、マヒの状態異常を試行する ・タナトスハント マヒの状態異常の誰か1人が、通常の約1.5倍のダメージを受ける ・バンパイアエッジ 誰か1人がダメージを受け、その1/4分自身のHPを回復させる ・ぱふぱふ 誰か1人に1ターン休みの状態異常を試行する EXP 1600 ゴールド 350G お宝(100%入手) ハイヒール 攻略目安 Lv11 弱点属性 風、土、光(125%) 耐性属性 氷(50%)、闇(75%) <解説、攻略法> ほろびの森やルディアノ城を歩き回ってMPが減っているようであれば、ルディアノ城の扉の鍵を内部から開け、 一度町まで戻って回復・セーブすること。その際、たまっているお金で仲間の装備を整えておくといい。 ルカニが有効なので、魔法使いがいれば守備力を下げてひたすら攻撃するのがいい。 厄介なのが魔女の眼差しで、これは全体にマヒの追加効果がある。 回復呪文が使えるキャラがマヒしてしまうとピンチになりかねず、また、マヒ状態の仲間にタナトスハントが来ると大ダメージを受けてしまう。 回復役以外のキャラにも出来るだけやくそうやまんげつそうを持たせておきたい。なお、この時点ではマヒとHPの回復が同時にできるアイテムは手に入らない。 出現モンスター ホイミスライム シールドこぞう ベビーマジシャン ギズモ がいこつ メーダ タホドラキー どくやずきん 宝箱 おしゃれなバンダナ 木のくつ ちいさなメダル うるわしキノコ きんのブレスレット セントシュタイン城 王さまに話しかけ、城の宝物庫の宝をもらう。 とうこんエキス 1000ゴールド きんのロザリオ 通行止めされていた西セントシュタイン北東にある東の関所が通れるようになる。 城の外に出るとサンディ登場。とうげの道へ。 リッカの宿屋に寄ると、錬金釜が使えるようになる。 錬金釜のカマエルに話しかけ、錬金レシピブックをもらう。 上やくそうのレシピ 特やくそうのレシピ いやしそうのレシピ 上どくけしそうのレシピ 特どくけしそうのレシピ きつけそうのレシピ 戦歴コマンドに「錬金レシピブック」追加 これをこなさないと、今後本棚などを調べてもレシピを入手できない。必ず宿屋に立ち寄ろう。なお、ここまでで調べられる本棚にはレシピは無いので、調べ直す必要は無い。 とうげの道で天の箱舟をチェックした後、セントシュタイン城下町の北東にある東の関所へ。 東の関所を抜けたら東ベクセリア地方。北へと進み、ベクセリアに行く。 pgid へ続く
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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前置き 初級コドンタブー 種類 強度 配列 配列効果 サブパラは重要 出産事故とマザーズソウル 中級有用なコドンを残す コドン強度を上げる Lコドン牝馬を作る マイナス配列はさける プラス配列を狙う 上級遺伝の法則 Xコドン 強い属性のコドンの扱いに注意 重要なのはコドンの配列 コドンの強度の赤黒にはこだわらない 狙った距離適性の馬を作る それぞれの能力の限界とコドンのバランス 前置き ゲームクリアレベルの解説です。 最初にドリクラ2002にのメニューにある講座を一通り目を通すこと。 このwikiの配合教室にも一通り目を通すこと。 初級 ドリクラ初めての方への解説。 コドン ドリクラ最重要要素で、これを知らないと始まらない。 ドリクラに出てくる馬はみな8つのコドンを持っていて、この8つのコドンの種類、強度、配列で競走馬の能力が決まる。 馬の能力はコドンが全てで、親の競争能力は無関係。このゲームでは親がどうであれ、コドンの並びも強度も同じなら完全に同じ能力になる。同配列同強度の馬なら必ず全て能力は同じ。馬体重も同じ。全兄弟だとまれに強度も並びも全く同じになることがある。完全なクローンみたいでちょっと怖い。 タブー ゆえに、強い所有馬を持っているユーザーに対しての「強い配列を教えてください!」的な発言は御法度です。まずは自分で考え,それでもダメなら悪いところを指摘してもらうという形にしましょう。 種類 コドンは23種類ある。それぞれの効果はマニュアルやこのwikiの配合教室を参照。 強度 いわゆる色のこと。1~8まであり、効果の弱い順に白→水→青→緑→黄→橙→赤→黒となる。例外として白だけは持っているだけで能力downとなる。 配列 コドン8つの並びのこと。 配列効果 これが一番重要。コドンには単体能力の他に、隣合ったコドンの組み合わせによって能力up、またはdownする効果がある。これを知らないと強力なコドンを詰め込んでも対戦では全く歯が立たない。しかし、攻略本も出てないので配列効果は他のユーザーとの情報交換。又は、何頭も生産し自分で実感するしかない。 サブパラは重要 基本能力が高くてもサブパラが低い馬は弱い。コメント「相当~」ぐらいで揃えても国内GIで苦労する馬もいれば、「かなり~」「卓越~」で◎◎◎◎の印で海外勝ちまくる馬もいる。 スピードは必須だが、それを持続するスタミナのない馬も弱い。 体質が弱いと絶好調にならない。調教にすら苦労する。レースで実力を発揮できず、スピード限界コメントでもGIを1勝もできない馬も珍しくない。 左右廻り苦手や海外輸送や重い馬場ってだけでコロリと負ける。 スピードスタミナ限界コメントがでてもレースに対する適性がないと勝てない。(長距離、ダート) パワーが上がれば、洋芝は得意になるが軽い芝になると印が落ちる。軽い芝が得意でも坂に苦戦すると本末転倒なので、ゲーム内レベルならパワーは高いほうが良い。パワーがあるとダートがこなせるようになりレース選択の幅が広がるのもメリット。対戦でピンポイントで強い馬を作るために強度を調整してパワーを抑えるのは有り。 SSGなど能力コドンを詰め込むと、距離適性が縮まる気がする。 出産事故とマザーズソウル 出産日近くでのセーブは乱数を変えづらくなるから止めた方がいい。 出産前週でのセーブは非常に危険。出産事故フラグ発生の状態でセーブすると回避不能で繁殖牝馬が確実に死ぬ。 乱数変えるのに一番楽なのは不要な馬を売ること。牧場拡大が終わってスペースがあるなら、繁殖分場とかに売っても構わない馬を数頭残しておくといい。 他にも情報欄を適当に見てみたりすると変わる。同じ週でもレースの結果は何パターンかあるはず。もし何回リセットしても変わらないなら、持ってる繁殖を売ったり、情報欄を適当に見てみたりすると変わるかも。 マザーズソウルは出産週(生まれる直前)にならないと確定しない。メモカ2枚ないと厳しい。 中級 目安(ゲーム内でGIを勝ち負けできるレベル) 有用なコドンを残す 有用なコドンはLm、Vt、Cn。競争能力の限界引き上げと成長力強化、体質強化でレースで実力発揮しやすくなる。 牝馬はXやLを残すと、代を重ねるたびに右にくるため効果が高くなる。 コドン強度を上げる コドン強度はインブリードなしではオレンジまで強化できる。ゲーム内レベルならオレンジで十分。赤黒は弊害が顕著で扱いにくくなる。 配合の基本はニックス。ニックスがあるとないではコドン強度上昇が全然違うので、配合相手はまずニックス系統の種牡馬から検討する。 種付けは状態◎同士で行うのが基本。◎同士で行えば、コドン強度は下降しない。付ける種牡馬は状態◎の中から選ぶ。 牝馬は一年空胎させれば◎になる。CR牝馬のボーナスがあれば、受胎牝馬を年末までに分場に送っておけば翌年も状態◎になる。 アウトブリードの場合は状態に関係なくコドン強度は下降しない。 Lコドン牝馬を作る 遺伝子配合講座の特殊コドンの解説で緑で4つ再計算と明言されてる。黄で5つ、オレンジで6つ。 縛りプレイでなければLは欲しい。 状態◎+ニックス+Lコドン牝馬がこのゲームの配合の基本。 マイナス配列はさける 能力がdownする配列効果は避ける。ゲーム内でも明言されてるマイナス配列ははっきりわかるほど能力がダウンする。 (遺伝はランダム、特にアウトブリードだとリセット無しだとなかなか思うようにいかないが) スピード系とスタミナ系のようにそれぞれ逆の能力を伸ばすコドンは基本的に相反するコドン。例えば、Sp Stという並びは相反するので能力down。 強い属性同士のコドンも基本的に相反するコドンで能力down。LmやSSG、ESp、EStなど強力なコドンを隣り合わせるとかなりの弊害となる。 両端にあるコドンの間にも配列効果が発生するので相反するコドン同士にならないよう注意。 プラス配列を狙う コドンの配列効果一覧(これも怪しい部分あり)を見れば効果的な能力の上げ方がある程度分かる。 強い馬を作るにはdown配列を避け、いかにup配列をするかにかかっている。 なかなか強い馬 ができない方にお勧めはLm Vt。この配列を置けば成長限界が伸び、さらに大体の馬は「食欲が旺盛…」になるので、体重も減りにくく、絶好調になりやすい馬ができる。 また、3歳戦が勝てない場合はLm Vt Sp。これで前記の効果+早熟となる。だいたいのVtの隣にSpを置いて晩成効果のある配列をしなければ、3歳にピークが来る馬ができるので、2歳戦やクラシック出走に有利になる。 上級 目安(DCS勝利、全重賞制覇、ゲーム内で圧勝レベル) 遺伝の法則 上級者になるには遺伝の法則を覚えることは必須。闇雲に種付けしても上達しない。 まず8個のコドンを2つずつペアにする。すると4組になる。 図で説明すると、 牡 1 2 3 4 5 6 7 8 Cn Lm old Sp Lm St Vt Cn 1番目は産駒の1番目に確定 3,4のどちらかが産駒の2番目へ 5,6のどちらかが産駒の3番目へ 7,8のどちらかが産駒の4番目へ 2番目の色が8番目の色に確定 取られなかった方が7番目の色に 取られなかった方が6番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 牝 1 2 3 4 5 6 7 8 Tf ESp Lm Tf SDc Sp Sp SDc 1,2のどちらかが産駒の5番目へ 3,4のどちらかが産駒の6番目へ 5,6のどちらかが産駒の7番目へ 7,8のどちらかが産駒の8番目へ 取られなかった方が4番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 取られなかった方が2番目の色に 取られなかった方が1番目の色へ 難しそうに見えるが、実際は簡単で、 コドンは牡の1組目から順番に取っていき、色は牝の4組目から順番に取っているだけ。 上記の場合、もし、牡牝とも1357のコドンが取られたなら 産駒 1 3 5 7 1 3 5 7 Cn old Lm Vt Tf Lm SDc Sp 牡の1番目 牡の3番目 牡の5番目 牡の7番目 牝の1番目 牝の3番目 牝の5番目 牝の7番目 牝の8番目の色 牝の6番目の色 牝の4番目の色 牝の2番目の色 牡の8番目の色 牡の6番目の色 牡の4番目の色 牡の2番目の色 となる。 これは、習うより慣れるしかない。 Xコドン このコドンがある場所から後ろのコドンは数えないという恐ろしいコドン。しかし、単体能力は非常に高いので、8番目にあればとても有効なコドンとなる。 強い属性のコドンの扱いに注意 説明文中の強い属性のコドンとはEsp、Est、SSG、Lmの4つ。 ESp、ESt、SSGは赤以上の強度だと、気性、体質、器用さ(右左廻りが下手とか)に強く弊害がでる。 いくら競争能力が高くても体質が弱すぎると競走馬として大成できない(絶好調にならない&脚部不安&夏冬苦手等)。赤以上の強度は非推奨(オレンジまで)。赤以上にするならCnコドン必須。 SSG、Lmの隣接コドンには要注意。強いコドンを隣り合わせにすると、能力ダウン、気性、体質、器用さ(右左廻りゲートが下手とか)に弊害がでる。 SSGがあっても思ったほど走らないのは配列効果のマイナスのせい。 ESpとEStの隣接は最悪だが、ESp同士、ESt同士の隣接は相性がよい(スピードorスタミナの大幅Up)。 重要なのはコドンの配列 このゲームってコドン単体も大切ですが配列が大事なんです。配列効果でどれだけ能力を上げれるかがポイントです。 強度は最終の調整であって、むやみに黒や赤にこだわる必要もありません。橙の方が強かったりもしました。 このへんがこのゲームのわからないとこでもあって面白いところですね。 伸び悩んでる方は相性のいいコドンだけで配列を試してはいかがでしょう? 配列効果のないコドンは徹底的に排除する。マイナス配列も当然排除。 コドンの強度の赤黒にはこだわらない ほとんどのコドンは表裏一体である。 Spなんかは早熟化、距離短縮化は時としてペナルティーとも取れるし(ダービーまで圧勝、菊花でピーク過ぎ&距離長過ぎでボロ負けとか) SSG、ESp、EStはペナルティー(気性難、虚弱体質、左右回り苦手、夏冬苦手)持ちのコドン。 コドン強度が高くなると能力上昇と連動して、ペナルティーの強度も上がり表面化しやすくなる。 Pwも強いと不器用になって左右回り苦手が出やすくなる。 サブパラ系コドンは、単体能力や配列効果が低めになりがちなので入れ過ぎると基本能力が弱体化しやすい コドンの強度を強くするとデメリットも強化される。強いコドンだとそれが顕著。 インブリードのデメリットの体質弊害は赤(黒)コドンで判定されている。赤コドンが仔に遺伝すると体質弊害を遺伝するのと同じといえる。 赤強度でなくてもペナルティーは発動する時もあるし、赤強度以上でも発動しないラッキーな時もあるが、ゲーム内レベルなら赤黒コドンにはこだわらなくてよい。 マザーズソウルのALL黒はALL赤より劣る。一概には言い切れないが同じ配列でもほとんど赤のほうが強い。これはおそらく、SSGの強度を上げたときにサブパラにマイナスが出ている。SSG赤よりオレンジが走ったりすることもある。 もちろんSSG赤がオレンジより劣るわけではないが、そのマイナスに出た能力を他のコドンで補うなら、オレンジに下げて、マイナス少なくしてメイン又はサブを上積みするというほうがいい結果が出る。同様にE系を含んだ配列でもオレンジに下げた方が走る場合もある。 部分的な黒、弊害がすくない成長系のみを黒にできたらよいのだが、とてつもない労力が必要になり、非現実的である。 狙った距離適性の馬を作る 距離適性は競走馬からはずせない要素。いくらスピスタがあっても、その馬の適距離を走らせないと意味がない。作ってみて距離適性を確認するのは中級までと考えて、さらに上を目指すなら、狙った距離適性の馬を作る。 狙った距離適性の馬を作るにはスピード・スタミナのバランスを調整する必要がある。スピードが多いと短距離に寄り、スタミナが多いと長距離に寄る。 短距離馬を作るなら、Sp系の比率を多くすればよい。しかし、St系を入れるなと言う意味ではない。「スタミナがない=短距離馬」ではない。 ここで使いたいのが配列効果。上手くスピUpの組み合わせを多くしてあげればスタミナを持ち合わせた産駒ができる。 幅広い距離適性を持つ万能馬にするには、SDc、LDcを入れる。 SDcならSp系コドン。LDcならSt系コドンを組み合わせることによって、さらに距離適性が伸びる。 Lで再計算するとより良い。 単にスピード能力を高めると短距離馬になるので、強い短距離馬を作ることは難しくない。SDcがなくてもDCSスプリントに勝てる短距離馬は作れる。 LDcなしで強い長距離馬を作ることは難しい。LDcは菊花賞や天皇賞春、DCSロングには必須と感じる。ステイヤーズSに出走登録しても秘書に距離が長いと言われない。2400mのレースでもLDcがあると安定感がある。 万能馬を作るのに、8個のコドンに2つも距離適性系を入れたくないという人は、上手くスピスタの比率を同じにすればいい。 LSp Sp Vt Lm St LSt L X 誰もが1回は試していると思われる配列。ゲーム内ならこれで十分。上は3歳で仕上げたい場合で、晩成にしたいなら、Lm Vtとする。Vtを他のコドンに変えてもOK。 それぞれの能力の限界とコドンのバランス 能力の限界?はあります。 例えば、スピードを詰め込んだ配列をする。 それをLで返す。 Sp Sp Sp Sp Sp Sp Sp L 必要ありません。 仮にSPの能力が10が上限として、それをLで返す。 SPが20になった。 …10のままです。 このヒントで結構ピンときた方がいると思います。 バランスです。 色はむやみに赤や黒にこだわる必要がありません。(最強馬を目指すなら別だが) スピード系だけでもスタミナ系だけでもダメ。 能力系だけでも成長系だけでもダメ。 スピード・スタミナ・能力・成長・適性とバランスよく、かつ配列もお互いに効果を引き上げる配列が最もいい配列となります。
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【全面戦争】カゲプロ信者、アサクリ4のwikiを荒らして宣戦布告 証拠画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 証拠 魚拓 ネットの声 "「アサシンクリード」じゃなくて「アサシンクーリド」ってwwwwwww" "全面戦争待ったなし" "こいつら日本人か?" "そもそも作者は「カゲプロシリーズ」以外でのカゲプロ発言はお控えくださいとか書いてないのかね? それでも沸くようなら全部公開停止すれば発狂するんじゃあねーの" 【速報】カゲプロ厨、またやらかす ニコニコ超会議でパーカーを着てヘッドホンをつけてあるいてたら カゲプロファンの方にカゲプロのパクリ!と言われてヘッドホンを切られてパーカーにジュースをかけられました…カゲプロ**厨がこんなに酷いとは思いませんでした…とてもショックです…… pic.twitter.com/lXuBx6FlEW http //matome.naver.jp/odai/2137472740778781801 ネットの声 "器物損壊罪じゃん" "相変わらず信者の暴れっぷりがひどいなぁとアニメ本編のコメントや メカクシティアクターズの掲示板を見て思った"
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【全面戦争】カゲプロ信者、アサクリ4のwikiを荒らして宣戦布告 証拠画像 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 証拠 魚拓 ネットの声 "「アサシンクリード」じゃなくて「アサシンクーリド」ってwwwwwww" "全面戦争待ったなし" "こいつら日本人か?" "そもそも作者は「カゲプロシリーズ」以外でのカゲプロ発言はお控えくださいとか書いてないのかね? それでも沸くようなら全部公開停止すれば発狂するんじゃあねーの" 【速報】カゲプロ厨、またやらかす ニコニコ超会議でパーカーを着てヘッドホンをつけてあるいてたら カゲプロファンの方にカゲプロのパクリ!と言われてヘッドホンを切られてパーカーにジュースをかけられました…カゲプロ**厨がこんなに酷いとは思いませんでした…とてもショックです…… pic.twitter.com/lXuBx6FlEW http //matome.naver.jp/odai/2137472740778781801 ネットの声 "器物損壊罪じゃん" "相変わらず信者の暴れっぷりがひどいなぁとアニメ本編のコメントや メカクシティアクターズの掲示板を見て思った"
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ここのページはC21の攻略について語っています。 公式サイトで登録を行いダウンロードを行ってください。 (ルーキーさんは今のうちにやっとくと良いことがあります。) ↓ まずはロボットをもらえるので、メガトンオーを狙ってください。 嫌なら違う機体で良いです。 メガトンオーでは無かったら下に『いいえ』があるのでそれを押してください ↓ ミッションセンターに向かう。 (移動はCで出来ます) ↓ まず最初に全ての訓練を行ってください。 終わったらA・B・Cのお好みで行ってください。 A、そのまま『新人ロボを救出』を行う。 B、狩りに出かける。 C、どこかに出かけるか。ペイントストア・ロボストア・アイテムストア ※どこかの星に出かけるのは始めたばかりの人は行かない方がいいです。 ポイーンでまず慣れてください。 ↓ 3日~1週間過ごしたら(B~Cの下線の)MC(基地)出かけてください。 一応、『最強暴走族団を叩け』未満はソロで出来ます(ゼロファイターがあれば有利です) そして、『最強の暴走族団を叩け』をソロで出来るならソロで出来ないのなら・一等兵・上等兵に手伝ってもらってください。 D・Eのどちらかを選択してください。 D、それで『魔境の悪魔軍団』をやる前に『42,800C$』をためて『ヘルリンガル(解体不可)』をガルドで買って下さい。 Lv10になるよと火柱になるのでそれまでLvを上げてください E、メガトンオーを『Lv14~15』まで上げてください 何故かと言うとメガトンオーのは『アイアンクラブ』『マシンガン』を買って下さい交通費を含むと(ポイーンからの場合) 8720C$です。往復は9020C$です。買ったらメガトンオーに装備してください。 楽を選ぶなら、『E』の方をお勧めします。 Dのヘルリンガルは潜在が『A+』の為上げにくいのです。 ここまででルーキーは終わります
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撤退する敵を倒すために OG1リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 OG2第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 OG2.5 撤退する敵を倒すために 攻撃力の底上げをする。撤退するより多くのダメージを与えなければならないため、攻撃力の底上げは必須。Ex-Hardモードでは武器の改造ができないため、その他の方法で強化する。対ボス用武器の選択攻撃力が高くバリア貫通属性を持つ武器が良い(必殺武器系はバリア貫通を備えていることが多いのでそれほど意識しなくていい)。資金の少ないうちは複数の武器に手を付けるのではなく、対ボス用の機体・武器に絞って改造するといい。また、敵のHPを撤退寸前まで削る時も、弱い武器をチマチマ当てていると敵の気力が無駄に上がって防御力が高くなるため、ある程度攻撃力の高い武器で一気に削りたい。 武器の地形適応を上げる。地形適応がAからSに変わると基本攻撃力が1割、ダメージはそれ以上に上昇する。攻撃力が高い合体攻撃などは特に効果が大きいので、防塵装置やS-アダプターといった強化パーツを活用すること。 パイロット能力の上昇気力130でダメージが1.2倍になるアタッカーは養成項目の中でも最も効果が高く、必須といえる。また、資金を使用した武器改造と平行して、PPを使用して格闘・射撃値の養成による攻撃能力の底上げ、インファイト・ガンファイトでの武器攻撃力上昇も行えば攻撃力はより高まる。 ツインユニット、援護攻撃を活用する。最大4機が一斉に攻撃できるため、それだけ一度の攻撃での総ダメージ量が増える。集束攻撃や連携攻撃の特殊技能を持たせるとダメージ効率がさらに上がる。ツインユニットのおかげで、GBA版に比べてボス撃破が格段に容易になった。ユニット特性が格闘、射撃、念動の場合、ツインユニット特性でダメージに+5%の補正がつく点も見逃せない。 ツイン精神の魂を活用する。与えるダメージが2.5倍になり、攻撃系精神コマンドの中では最も効果が高い。ツインを組んでいる両ユニットにかかる。所持者はリョウト、カチーナ、カイ、コウタ、それとスポット参戦のスレイ、フォルカ。これらのキャラに集中力を持たせておくと精神ポイントの負担が減るため便利。 SP回復を活用する。熱血、不屈、ひらめき、覚醒などは使用しない限り消滅しない事を利用し、精神使用後に行動せずSPを回復する。ボスに攻撃を仕掛ける前にあらかじめ精神を使い、さらにSPを回復しておけば、普通に戦うよりも多くの精神を使用して一気に畳み掛けられる。SP回復のためにターン数が掛かるため、時間制限のあるマップでは使えないことに注意。序盤で魂を使用したら必中を使うSPがないなどの時にも利用できる。 信頼補正を活用する。恋愛関係にあるキャラ同士が隣接している(またはツイン・合体で同じマスにいる)と攻撃力が上昇する。キャラによっては10%以上もダメージが上昇するので侮れない。恋愛補正持ちでさらに強力な合体攻撃を持つキョウスケ+エクセレンやアラド+ゼオラなどはボス戦だけでなく普段からくっつけて行動させると便利。 相手の防御力を下げる。自軍の攻撃力を上げることと併用すれば一層効果的。アーマーブレイカー敵の装甲を大幅に下げるので、ボス戦では必須と言って良い。他の特殊弾とも共通することだが特殊効果はブロック系能力を持つユニットにはそのまま当てても無効化されるため、直撃持ちのパイロットに持たせるのがベスト。直撃はツインユニット双方に効果があるので、直撃を持たないユニットに持たせても直撃持ちとツインを組めば使える。 能力ダウンの特殊弾を使う。L3特殊弾の全能力値-30の効果は大きい。防御値が30も下がるので、装甲値が高いユニットほど相対的に効果が高くなる。特殊弾素材が揃う終盤にならないと使えないのが難点。また、OG2では気力↑がひとつしか手に入らないので作成できない。 脱力覚えるキャラはエクセレンしかいないが、気力は特殊技能の条件やダメージの計算式に直結するので効果が高い。特にOG2のボスはガードを所持していることが多いので、それを無効化できるかどうかで実ダメージに大きな差が生まれる。スピリットテイカーも同効果だが、戦闘行動を挟むせいで気力はそれほど下がらないことに注意。性格「大物」相手にスピリットテイカー+を当てて反撃を回避すると、気力-10+3+3で-4にしかならない。 エナジーテイカー、エナジードレインでENを減らす。ボス敵は大抵バリア持ちなので、ENを0まで削ってバリアを使えなくする。バリア貫通・無効武器を多用するのなら必要ないため優先度は低い。 OG1 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H未対応) 前提イルムとジャーダのレベルを15にする。イルムにアタッカーを、ジャーダにアタッカーと集束攻撃を習得させる。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。イルムを搭乗させる。計都羅喉剣・暗剣殺をフル改造する。 ビルトシュバインにジャーダを搭乗させる。サークル・ザンバーをフル改造する。 事前準備イルムとジャーダの気力を150にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 上記二人が山岳の上から攻撃できる位置にヴァルシオンが出現するようにハガネの位置を調整する。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ザンバーで攻撃。イルムは何もしない。((146+150)/200*5800*1.1-(140+100)/200*2200*1.1)*1.2*1.05=8238(36762) 山岳に配置しないと、反撃でビルトシュバインが撃墜される。HPや装甲を改造しておけば平原でも凌げる。この段階でビアンの気力は107。 EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力110。 PP。メインをイルムにして、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((153+150)/200*7500*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*2=23873(12889)((146+150)/200*5800*1.1-(140+110)/200*2200*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=13746(-857) 補足命中率は手を加えない状態で8割~9割。 修行を使いたい場合は、ジャーダに集中力、イルムに集中力 SPアップ+1、イルムにSP回復を習得させて熱血と修行を2ターン使用してかける、のどれかを。 リュウセイルート第13話『ビアン・ゾルダーク』詰めヴァルシオン(EX-H対応、計算のみで未検証) 途方もない周回もしくは全滅プレイにより、「理論上は」可能な一例を挙げる。苦労に対してあまりに見返りがないため、話のネタに留めておくことをお奨めする。EX-H未対応版との最大の違いは、信頼補正を考慮して、ジャーダにグルンガストのダメージUPを託す点である。 前提イルムとジャーダが3000以上ずつのPPを持つこと。2400程度で済む方法については後述。 イルムとジャーダのレベルを15にするのは共通。 二人にアタッカーと気力限界突破を習得させる。更にジャーダはインファイトL3を習得、格闘を124上げて270にする。 イルムは集束攻撃とインファイトL4を習得、格闘を113上げて266にする。 グルンガストをフル改造し、攻撃力+200のボーナスを得る。ジャーダを搭乗させる。 ビルトシュバインにイルムを搭乗させる。 事前準備イルムとジャーダの気力を170にする。二人をツインにして、山岳の上に配置する。 ガーネットと任意のパイロットを気力110にする。二人をツインにして、イルム・ジャーダ組の周囲8マス以内に配置する。 ハガネの位置調整はEX-H未対応版と同様。 実際の流れヴァルシオン出現。 ツインのメインをジャーダにし、ブーストナックル+ザンバーで攻撃。この段階でビアンの気力は116。((270+170)/200*3750-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*0.5=3415(48335)((266+170)/200*3850-(140+105)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85=6236(42099) EP。ハガネは反撃しない。ビアンの気力119。 PP。メインはジャーダのまま、熱血暗剣殺+熱血ザンバーで攻撃。((270+170)/200*5950*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.12*1.05*2=30470(11629)((266+170)/200*3850*1.1-(140+119)/200*2530*1.1)*1.2*1.05*0.85*2=12057(-428) 補足援護を用いて、一人当たりの必要PPを2400程度に抑える手もある。以下に一例を示す。 ジャーダとイルムは、格闘の上昇値が減った以外同じ。ビルトシュバインにビームソードを装備させる。 ラトゥーニに連携攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を104上げてビルトラプターに乗せる。 アヤに連携攻撃と集束攻撃とガンファイト+3を習得させ、射撃を97上げてシュッツバルトに乗せる 事前準備は上の例に加えて、ラトゥーニとアヤの気力を120程度まで上げ、ツインを組んでイルム・ジャーダ組に隣接させる。 更に、リュウセイとイングラムでツインを組み、ラトゥーニ・アヤ組の周囲8マスに配置して信頼補正を発生させる。 ヴァルシオン出現後、イルム・ジャーダ組がジャーダをメインにして、熱血計都羅喉剣+ビームソードで攻撃。 EP。やはりハガネは反撃させない。 PP。イルム・ジャーダ組の熱血暗剣殺+熱血ザンバーに、ラトゥーニ・アヤ組がラトゥーニをメインにして、ハイパービームライフル+ツインビームカノンで援護を加える。 この方法だと、ジャーダが二度も熱血を使うことと、信頼補正のため味方配置が面倒な欠点がある。 リュウセイルート第34話『鋼の巨神』R-GUN・リヴァーレ攻略 GBA版OG1では撃墜が非常に困難だったリヴァーレも、今作では魂とツインユニットの存在により難易度は激減している。それでもOG1では最も撃墜しにくい敵であるのは間違いない。そこで、リヴァーレを撃墜するのに最も難易度が低い(34話時点で与えるダメージが最も大きい)であろう方法を解説する。 まず出撃準備アルトアイゼン(リボルビングステーク)・ヴァイスリッター(オクスタンランチャーW)サイバスター(コスモノヴァ)・グルンガスト(暗剣殺)・後援護に使えそうな機体(バリア貫通武器が良い)の改造を推奨。アルトアイゼンに(所持しているならば)SアダプターもしくはテスラドライブSを装着する。グルンガストにリョウトを乗せる(カチーナが育っているのであればカチーナでも可、ただし攻撃力は数段劣る)援護攻撃用としてマサキに援護攻撃、援護用の機体のパイロットに援護攻撃をつける。PPに余裕があるなら上記のユニットのパイロットにアタッカー(全員)、連携攻撃(サイバスター、援護用の機体)、集束攻撃(グルンガスト、援護用の機体)を養成することを推奨。直撃持ちであるレオナの乗る機体にアーマーブレイカーをつける(装甲の低下によるダメージアップ) 出撃選択準備した機体とヴァイスリッターとヴァルシオーネ(信頼補正のため)後は好みで(余裕があれば期待要員としてラーダがいればベター) 気力が上がってきたらアルトアイゼン(メイン)とグルンガストでツインユニット形成(以下アルトアイゼンと省略)サイバスター(メイン)と援護用の機体でツインユニット形成(以下サイバスターと省略) リヴァーレ出現後アルトアイゼンをリヴァーレに隣接。サイバスターをアルトアイゼンに隣接アルトアイゼンにヴァイスリッターを隣接(信頼補正による攻撃力上昇も兼ねる) 信頼補正による攻撃力上昇を活かすためにアルトアイゼンにリオの乗っている機体を隣接(グルンガストにカチーナの場合は必要なし)サイバスターにヴァルシオーネを隣接。 援護のフォーメーションが組めたらレオナの直撃をかけたアーマーブレイカーで装甲を低下させリヴァーレのHPを64000程度まで削った後、脱力を使えるだけ使いイングラムの気力を下げ、魂をかけたランページ+暗剣殺に援護でコスモノヴァ+援護用の機体の攻撃で落とせるはず ※ユニット改造やパイロットの育成方法状態によってはこれが最善とは言えなくなるので参考程度に。 EXHではリヴァーレのHPは184000、40%でも73600と削るのがキツイです。SRXがメインでエースボーナスの念動系+10%を得たリュウセイに、アタッカー 気力限界突破を習得させ、残ったPPで格闘を200前後まで上げ、サブにグルンガストでリオ(収束攻撃、アタッカー)、援護にアルトアイゼン(キョウスケ)、ビルトシュバイン(イルム)またはイルムを援護メインにしてアタッカー・収束・援護・連携をそろえたエクセレンで、修行付で撃墜可能でした。この時点では弐式が使えないのでビルトシュバインのザンバーかシシオウブレードが編成に必要になります。 OG2 第5話『狡兎死して走狗煮らるか?』ガーリオン・カスタム"無明"攻略 前提SPモード必須 キョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、格闘値の底上げをする。目安は200前後あれば十分。180前後だと少しきつい。 ランページ用にステークとオクスタンWをフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 エクセレンにアーマーブレイカーを装備。 強化パーツは、ランページ連発のためにアルト・ヴァイスにそれぞれメガジェネレーター・ギガジェネレーターもお奨め 事前準備キョウスケは最低気力130以上。エクセレンはランページが使える120まで上げる。 次いで、ツインを組むユニットと援護ユニットの気力も出来るだけ高く。 ツインユニットは4PPまでに作る。ツインはキョウスケ+闘志の使えるブリットがお奨め。計都瞬獄剣用のエネルギーと、闘志 必中用のSPを残しておこう。位置的にツインも組みやすい。 ちなみに、カイはこの時点では魂が使えるほどのSPが無い上に足が遅く、最大攻撃力も低い。 この時点で援護攻撃が使えるのはラトゥーニだけなので、ラトゥーニの移動は迅速に。 実際の流れ40%に削る。(前後でアーマーブレイカーを直撃で使用。) ツインユニット+援護(飛行状態のラプターは地形の関係で援護が出来ないので注意。) 格闘値が十分に養成してあるのならばツインユニットの攻撃だけでも撃破可能。 エチオピアルート第18話『異形の呼び声』ペルゼイン・リヒカイト攻略 前提SPモード必須 アルトアイゼンのキョウスケはアタッカーとインファイトL9を養成し、250程度まで格闘値の底上げをする。攻撃用の「切り札」をフル改造。 アルトをフル改造して機体ボーナスをつけるか、もしくはS-アダプターを付ける。 アルトにアーマーブレイカーを装備させておく。 グルンガストのカイにもアタッカーとインファイトL9を養成し、同様に250程度まで格闘値の底上げをする。集束攻撃は温存しておくこと。 攻撃用の暗剣殺をフル改造。 援護担当のビルトシュバインのイルム・アーマリオンのラトゥーニには連携攻撃・インファイトL9・アタッカーを養成。攻撃用のサークルザンバーとソニック・ブーストキックをフル改造しておくこと。 事前準備ツインを組むユニットと援護ユニットの全員の最低気力130以上。 アルトの反撃のアーマーブレイカーを命中させる。 魂の「切り札」 暗剣殺に闘志のサークルザンバー ソニック・ブーストキックで一気に最大から撃破する。 第22話『星から来るもの』インスペクター四天王攻略 隠し条件の中でも最も達成困難と思われるこの条件を満たすために、独立して項を立てておく。(本項は2ちゃんねる家庭用RPG攻略板スパロボOGs攻略スレPart5の66氏の投稿を元に加筆修正を加えたものである。氏に感謝) 事前に準備しておくと攻略が楽になるもの。第11話で「グラビトン・ランチャー」入手フラグを立てる。 離脱前にレフィーナとヒリュウ改を強化しておく。共通ルートでは第15話終了後、第16話後の分岐で月ルートを選ぶ場合は第17話終了後が最後のチャンス。 ヒリュウ改に補給装置を装備させておく。戦艦への搭載と違い、陣形を乱さず弾薬補給できるため攻略が楽になる。 ヒリュウ改を改造する。ENと艦首超重力衝撃砲が優先。余裕があればHPと装甲も。 レフィーナにSP回復を修得させる。必中をほぼ常時使えるため、攻略上かなり優位に働く。 ただし、月ルートを選択しなければPPが確実に足りない(1周目)。 PP稼ぎのオススメは16話で出る敵を全てレフィーナで倒すこと。熟練度を獲得しつつ60PP程度稼ぐことが出来る。 命中上昇系の強化パーツを装備しておく。特にレフィーナにSP回復が無い場合は楽になる。 ネビーイーム上に陣取って一体ずつ倒していくのが基本。 全員がHP10万超えのため、当然ながら時間はかかるが、敵からの攻撃は対応をわかっていればさして怖くない。ギリアムは何もしなくてもあまり当たらず、集中で万全になる。 リューネとヴィレッタはツインを組めば回避のツイン特性が発動する。分身と回避でたまにしか当たらない程度に。 レフィーナはネビーイーム上にいれば墜ちることはほぼ無い。 倒す順番はシカログ→アギーハ→メキボスがオススメ。隠し要素の関係上、メキボスは必ず最後に倒すこと。 使用する武器は原則として以下のものに限定する。レフィーナ → 艦首超重力衝撃砲 ギリアム → ニュートロンビーム ヴィレッタ → グラビトン・ランチャー(無ければツイン・マグナライフル) リューネ → クロスマッシャー 位置取りは攻略上、非常に重要になる。詳しくは各四天王ごとの項目を参照。アギーハはリューネを、シカログはレフィーナを、メキボスはギリアムをそれぞれ狙ってくるのでうまく誘導しよう。対象キャラが戦艦への搭載で一時的に離脱している場合には、レフィーナに隣接し攻撃する。 ネビーイームで回復できる関係上、SPさえ無駄使いしなければ修正機会は無限にある。 その他の注意点ネビーイームの地形効果は最重要。間違っても敵を乗せないように。 初期配置の雑魚にはギリアム以外は精神を使わないようにする。 リューネとギリアムは弾が切れたらヒリュウ改で補給。 四天王はビーム吸収の能力を持っているので、バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。今回、ニュートロンビームにバリア貫通が付いてるのでGBA版で涙を呑んだ人も安心していい。 四天王は援護攻撃を持つので、隣接させないように誘導する。 回避・命中の底上げとしてレフィーナの指揮官の効果は意識しておこう。 獲得資金はシカログ(15000) メキボス(13000) アギーハ(11000)。レフィーナはこの戦闘中に祝福を2回使えるレベルになりうる。ショーンの幸運と合わせて四天王全員に使うのも難しくない。 対シカログ戦。運動性が低く射程にも欠点がある戦いやすい相手。ここでは精神は使わずに温存する。 攻撃力の低い特殊武器以外だと最大射程が5。しかもその特殊武器も4発しか撃てない。 適切な位置取りにすれば、ほとんど一方的に攻撃することが可能。その上、運動性が低く底力発動後も回避される心配はほぼ無い。レフィーナだけが敵射程内にいて援護攻撃には参加できる状態が理想。レフィーナが距離5、他ユニットがレフィーナに隣接する距離6がベスト。 ハンマーの命中率が高く、かなり痛い上にクリティカルが結構出るのでレフィーナはその射程(1~3)には入らないようにする。 ギリアムは集中をかけてニュートロンビーム。レフィーナに援護攻撃させると効率向上。 ヴィレッタとリューネはアギーハ対策として、ツインを組ませて分身を発動できるようにしておく。あればグラビトン・ランチャー。なければクロスマッシャーで射程外から攻撃。 HPを30%近くまで減らすと底力の影響で命中率が80%を超えてくる。敵の射程内からの攻撃は控えよう。 対アギーハ戦。運動性が高く、底力と見切り、更には分身持ち。しかし装甲は薄いため精神を活用すれば比較的短時間で撃破できる。 引き続き、集中を使用したギリアムのニュートロンビームが主力。 ヴィレッタは、底力が発動していないうちなら集中を使って攻撃に参加させてもいい。 レフィーナは必中を使わなければほとんど攻撃が当たらない。ダメ元で援護攻撃、SP回復があるなら必中を使って通常攻撃も。 リューネの必中は底力の発動までは温存する。ヴィレッタとツインを組んで回避し続ける。反撃時で10%弱程度は当たり、リベンジがあるのでそこそこ削れるものの、外れると気力が下がるのでオススメはしない。 性格が超強気なので攻撃を回避すれば気力が下がる。分身を抑制するために予め下げておくのも手。 底力が発動したらリューネは必中を使用、ツインを解除してレフィーナに隣接、クロスマッシャーで攻撃と反撃を行う。リューネがヒリュウ改に隣接した状態でアギーハとの距離が3~4になるように。 レフィーナの援護防御を受ければ確実に反撃でき、PPとEPに2回攻撃できるのでリューネの必中はこのタイミングがベスト。 ツインを解除するのはアギーハの全体攻撃を誘発しないため。ツインのまま分身頼みでもさして問題は無い。 必中を有効に使うため、クロスマッシャーの残弾に注意。EPでの反撃分が無いなら補給推奨。 底力が発動したらギリアムは直感に切り替えても良い。 対メキボス戦。バランス型。シカログよりは柔らかいが射程の弱点が無い。命中が高く反撃を想定して戦わなければならないため、必然的に攻撃手段が限られる。精神で押し切るには装甲が厚く、リロードしながら時間をかけて削り切るしかない最も大変な相手。 ※必ず最後に倒す事。 ギリアムの隣まで誘導すると楽。単体攻撃の高周波ソードを使用してくるため、援護防御ができる。 集中ニュートロンビームが主力なのは変わらないが、敵の命中率が高め。援護防御を受けつつの反撃を基本にするといい。直感は底力発動まで温存する。 ヴィレッタはギリアムとツインを組ませ、ダメ元で一緒に攻撃。 リューネ、レフィーナはSPが余っていれば底力発動後に必中をかけて援護攻撃に参加させるのが良い。 ヴィレッタ、リューネが手持ち無沙汰ならマップ端のペレグリン撃墜に周らせる。 補給で経験値を稼いでいると続けているとメキボスを相手にする頃にショーンがLv24になり熱血を覚える。2周目以降でショーンにもSP回復があるなら使うと良い。 性格が超強気なので回避で気力を下げられるが、気力+(ダメージ)で上がるので効果は薄い。 OG2.5 理論のみで未検証 アガレス 前提 コンパチ改造必須1話で強化 ゲシュペンストRVも同様に強化を。 と言うより、この2機以外改造できないから当たり前と言えば当たり前か。 後は根気 アガレスは撤退しないので周回プレイしなくても撃墜可能 EXでは時間が掛かるが撃墜可能 強化パーツにソーラーセイルを付けとくといい 周回プレイをすればぐっと楽 しかし、HP回復注意 ヒュポクリシス 前提 アガレスと殆同じだがこれらの点に注意 周回プレイ必須 理論上ではEXでは撃墜不可能
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攻略FAQ Lv1ダンジョンは?全部クリアしたら何も持たずに神社の宝石。 斜めの敵を殴れない!R+Y (斜め固定+方向転換) ちょ、武具壊れすぎ!武具の許容量こえた霊符貼ると壊れやすくなる。 完全に修理できてない。(修理は焼付けを利用したり、鍛冶屋で) 落ちている武具の耐久力はランダムだから、ハズレをひいたのかも。 焼付けで装備育てる意味あるの?焼き付けて効果があるのは増幅(許容霊力値)、烈火(攻撃力)、水鏡(防御力)、付喪(魂変化)、復元(耐久力) 後のダンジョン・深い階になるほど、同名のアイテムで強力な物が手に入る。 育てるより簡単に入手できてしまう。 焼付けで装備の基本値を鍛えるのは非常に効率が悪いので、後回しにした方が良い。 霊符値増やしには向いている。 ボスが出てくる最深部は強いアイテムが出やすい? おたまん強すぎ。卵には手を出すな。でも経験値おいしいから安全確保してから倒せ。 ネコの爪か火属性で攻撃すると楽に倒せる。 でも道塞がれてるんだけど。始めからいるなら遠距離攻撃。炸裂かえるんは倒す場所を考えろ。最初から居るやつは前のかえるんが産むおたまん。 火炎丸飲んだら死んだんだが。火噴くんじゃないの?間違って飲んだら~って書いてあるだろ。敵に投げろ。 クリア後に出来ることは?Lv1ダンジョン(持ち込み不可)に行けるようになる 六神が超強化されてる。舐めてかかると殺される強化六神のLvは100まで 状態変化無効、丸薬無効 神社の境内から竹やぶに入ると… 付喪の霊符の使い方は?愛用度100の武具に張り付けて焼き付けると武具は失われ「○○の魂」が手に入る。魂の霊符値は付喪の霊符値を継承。 それを他の武具に貼り付けると効果を移せる。 焼き付けるときは許容霊力量に収めないと失敗するので注意。 太刀と爪限定で篭手は魂化しない。 武器振っても罠を見つけられないんだが?風属性の霊符を貼れば見つけられるようになる(烈風や疾風など) 罠壊せないの?破壊の爪で攻撃するか爆弾で吹き飛ばせ! 回復アイテムが無い…orz1フロアの敵の数が決まっていて、さらに時間経過のデメリットが無いため、フロアの敵を全て倒したらL+RスキップでHPを満タンにしてから次フロアに挑もう。 爪・篭手の効率のいい愛情度の上げ方は?ある程度強くなってから最初のダンジョンでLとRを押して殴られていればそのうち100になる。 増量丸と地獄絵図使うときの注意!この二つを使うときは「スサノオの篭手」を外さないと、効果をガードしちゃうことがある。